\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Conjuration d'un essaim}}\\
Portée~: 60 mètres & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée: spéciale & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: cube de 3~m d'arête & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
L'essaim de petites créatures, déterminé aléatoirement sur le tableau
ci-dessous ou par le MD, attiré par ce sort attaquera avec furie
toutes les créatures se trouvant dans la zone choisie par le magicien.

\begin{center}
\begin{tabular}{l l}
\textbf{Jet de dé} & \textbf{Type d'essaim} \\
$1-40$ & Rats \\
$41-70$ & Chauve-souris \\
$71-80$ &; Araignées \\
$81-90$ & Mille-pattes \\
$91-100$ & Insectes volants
\end{tabular}
\end{center}

Les créatures se défendant activement contre l'essaim, à l'exclusion
de toute autre activité, souffrent d'un point de dégât par
round. Celles qui décident d'accomplir d'autres actions, y compris
sortir de l'essaim, souffrent de $\des{1}{4}$ points de dégâts plus 1
point par trois niveaux du magicien à chaque round. Notez qu'on ne
peut invoquer aucun sort lorsqu'on est pris dans un essaim.

L'essaim ne peut être combattu efficacement avec des armes, mais le
feu et les attaques avec des zones d'effet peuvent le forcer à se
disperser. L'essaim se disperse lorsqu'il a reçu 2 points de dégâts
par niveau du magicien créateur. Un sort de protection contre le mal
empêche l'essaim d'approcher, et certains sorts, tels \textit{Rafale}
et \textit{Nuage puant} peuvent le disperser immédiatement si le sort
correspond à l'essaim. Par exemple, seules les créatures volantes
pourront être affectées par le sort \textit{Rafale}.

Une fois conjuré, l'essaim reste immobile. Le magicien doit demeurer
immobile et attentif pour diriger l'essaim. Si sa concentration est
rompue, l'essaim se disperse en deux rounds.

L'élément matériel est un carré de tissu rouge.
\end{small}
